Skip to content

Notes

Réflexions sur le design, la réduction et le silence.

01

Design par Soustraction

La perfection est atteinte non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. À une époque de surcharge fonctionnelle, l'acte de design le plus radical est la suppression.

Chaque élément que nous plaçons sur un écran exige de l'énergie de la part de l'utilisateur. Nous payons la complexité par la charge cognitive. En soustrayant le non-essentiel, nous ne libérons pas seulement de l'espace : nous rendons son pouvoir à l'utilisateur. L'interface cesse d'être une barrière pour devenir une lentille transparente.

02

Interfaces Calmes

Une interface calme est celle qui informe sans exiger. Elle respecte la périphérie de notre attention. La plupart des logiciels modernes crient ; les logiciels calmes murmurent.

Nous confondons souvent engagement et utilité. Des mesures d'engagement élevées signalent souvent une addiction, pas une valeur. Un outil doit être saisi, utilisé avec précision et reposé. La meilleure expérience numérique est celle qui vous permet de la quitter et de revenir au monde physique sans résidu.

03

Contraintes comme Créativité

La page blanche est un mythe. Tout design existe au sein de contraintes — temps, budget, physique, perception humaine. Nous devrions accueillir ces frontières.

Lorsque nous acceptons les contraintes, nous cessons d'essayer de tout faire pour commencer à faire *la bonne* chose. Les limitations nous forcent à prendre des décisions difficiles, et c'est dans ces décisions que le style et la substance émergent. Un système sans contraintes est du bruit ; un système avec contraintes est de la musique.